Guide de nommage des variables, méthodes et autres identifiants en C# et dans Unity

Quel est un bon nom pour ma classe ou ma variable ? Quels sont les règles à respecter et les écueils à éviter ? Bien nommer les différents éléments de sa solution logicielle est une stratégie payante sur le long terme. Ça facilite la collaboration entre plusieurs développeurs, ça permet de plus facilement s’y retrouver […]

Quand et comment utiliser les fonctions Update(), FixedUpdate() et LateUpdate() de Unity 3D

Dans Unity 3D, si vous créez un script C# et que l’ouvrez pour l’éditer, le contenu par défaut du script est ainsi : On a deux fonctions bien commodes et aux noms évocateurs : Start() qui se déclenche au début du script, et Update() qui se déclenche à chaque « mise à jour » du […]