Game design du hasard et de l’aléatoire : éviter le sentiment d’injustice

L’aléatoire, en soi, peut être un excellent outil dans la conception de jeu vidéo. Ça ajoute une touche d’inattendu, ça donne une impression plaisante au joueur (je prends un risque et ça paie, ou je mets toutes les chances de mon côté)… Mais mal maîtrisé, l’aléatoire peut devenir un inconvénient, un aspect plutôt désagréable. Pourquoi […]